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       虽然在博物馆行业做了很多年,但是一直就只在科技馆和主题类博物馆的小领域摸爬滚打。对于策展人的理解或许会有些片面,今天就谈谈我在自己熟悉的领域和群体中的感受吧。

       这个题目开的感觉有一点大,大到我不知道从什么地方开始。所以就索性用一句话来概括吧。

“策展人”其实就是一个讲故事的人

       你可能会想到天桥底下说书的人,但是作为展览的策展人,他的工具远不止一把扇子那么简单。不过从这样的定义来看,每个人其实都是策展人,只是发生的场景和面对的群体不一样。你的闺蜜告诉你一个明星的八卦新闻,朋友圈里看到了一篇长长的微商软文,中老年旅行团的领队讲述着神乎其神的营养保健品,人们都在各自领域做一个讲故事的策展人。

对于展览馆的策展人,

                  他们到底在干什么呢?

       一个很“香”的展览就像一瓶香水一样,有前调中调后调。策展人需要有非常灵敏的“嗅觉”能力以及娴熟地排列组合技能,才能调配好一款令人印象深刻的展览。下面从“消费者”(受众)的角度来谈谈策展吧。

01 前调——我们要展览什么内容?

       一个展览,到底想要给观众展示什么内容?是展示一件藏品还是展示一个城市?看似很简单的事情,其实最令人头疼。最简单的事情往往是最困难的。就好比展览设计中的文字策划工作,任何人都会写字,没有任何门槛。花了3天3夜写出来的方案别人拿在手里会说就这两页纸需要那么长时间么?我2小时也可以写出来。

       一个策展的开始往往是一个命题,但是命题后面需要有大量的工作来找出我们到底要展示什么内容?站在什么角度?讲述什么故事?

       1、挑选内容

       互联网发达的时代带给人们获取信息的便利,同时也带来了信息量的爆炸,这对策展人来说简直就是灾难,因为这需要搜集和学习大量的资料和文献,并能从中挑选出有价值的信息,而这种挑选的技能我个人认为需要时间“进化”,如何“进化”以后我再说。

       2、挑选角度

       这个年头,人们的要求越来越高,取悦人的难度也越来越高。中国的业主和观众想法又很多,所以同样是一样的资料,我们需要找到刁钻的角度才能满足观众的胃口(暂且把受众合并为观众,领导的看法其实也代表一部分受众的想法,如果要展开来分析,又要说很久)。拿一个科技馆的例子来说,国内很多科技馆的基础科学都是以学科来划分的,虽然不会错,但是没有多少吸引力,容易审美疲劳。台湾国立自然科学博物馆的角度就很“刁钻”,同样是基础学科,它从“数与形”、“彩色的世界”、“大自然的声音”几个角度来展开显得更有新意。虽然现在比较流行从结合中小学生课标来解释学科划分有一定意义,但是我觉得跨学科能力的培养才是我们需要努力的方向。

       3、挑选故事

       如何挑选一个故事本身就很有故事。讲得简单了别人容易猜到结局,离差评也就不远了。讲得复杂了别人一头雾水,也是搬起石头砸自己的脚。挑选故事首先得看你的主要受众是哪些人,这将决定你故事的及格分,这就好比20多岁的小伙子在给一个耄耋老人讲自己的人生故事,多半没有吸引力。故事要怎么打高分就要看你怎么讲了,是直接开门见山,还是要先设置悬念?是娓娓道来还是起起落落?故事精彩的程度就要看每个人的悟性了,这种悟性可能是天生的,也可能是长期积累的,不过我个人比较倾向天生的。

02 中调——参观的体验是什么?

       如果说前调是考察策展人“策”的水平,那中调就是检验策展人“展”的功力了。参观体验其实就是观众与展览之间的情感交互,前调的故事需要通过中调的各种展示形式来带出属于自己的味道。

       在这里,故事的起承转合在空间中通过不同的表现方式增加戏剧的张力。文字、图片、互动装置、媒体影院等等都是策展人的道具。好的策展人能够将道具置于合适的地方升华情绪,不好的策展人只是在展示道具。其实,说到参观体验并不是说技术手段的数量和新颖程度决定效果的好坏,而是对故事的理解和对设计的考量,技术手段只是辅助工具。我们应当运用设计的思维来“解构”故事,再以设计的角度进行重组。一个好的参观体验是建立在好的设计的基础上的,即使是全部的图文版,我也可以通过色彩、图像和文字的组合来带动观众情绪的起伏波动。

       对于策展人来说,“展”的功力往往由一个团队形成,当然也有集大成者(极其稀少)。

       1、空间规划:故事的每个章节需要什么空间?章节之间如何过渡?每个章节需要哪些表现形式?这些都需要空间设计师来完成,而这些也是奠定展览体验的基础。

       2、平面及图文设计:对于平面和图文的设计我一直都觉得非常重要,然而国内往往更加注重空间和造型。不过随着国外设计团队的影响,现在慢慢也开始认识到平面图文设计的重要性了。在我看来,仅从设计而言,平面设计的效果决定了展览的成败,因为它是最直接的感官体验,你可以从中读出参观的情绪和节奏。

       3、脚本创作:我在这里写的脚本创作并不只是互动媒体和视频影片,而是包含了所有的互动类装置,因为每一个互动都需要有其创作的出发点和所要达到的目的。我们想要的是应对观众参观体验而展开的创作而不是为了炫技来堆砌互动手段。所以,在这里我不想说互动体验装置的技术及实现,因为技术仅仅是一个工具而已。

03 后调——带给人们什么样的影响?

       香水的后调带给人的是淡淡的味道,但是最持久的“留香”。而展览的后调则是策展人想要通过展览来带给人们思维和行动上的影响。讲故事的目的是要去传递一个理念,一种信念。小时候听大人讲狼来了的故事是要让我们诚实,长大后我们讲孔融让梨是想让小朋友学会谦让。策展也是一样,我们可以通过展览传递环保的理念,可以通过展览在观众心中种下科学的种子,也可以通过展览打开通往未知的无限可能。

       对于策展人的理解先写这么多感想吧,以后可能还会有很多补充,也一定会有很多补充,策展涵盖的面实在是太广了,每个面都有很多东西需要探讨的,也许这就是策展的魅力吧!